Стали востребованы клубы с небольшой площадью, но высокой проходимостью.
Появилась необходимость снизить порог входа в VR-бизнес, без многомиллионных вложений на старте.
Бизнес не готов ждать неделями, пока разработчики адаптируют VR-игры под их помещение.
Игроки хотят больше: классические шутеры надоели, и хочется больше других форматов.
Основной заработок клуба — проведение мероприятий. Разного игрового контента должно хватать минимум на час.
VR-игры перестали быть новшеством, теперь для привлечения внимания нужно нечто особенное.
Тенденции рынка VR-развлечений