ВЗЛЁТ!
По прогнозу международного агентства IDC, в 2026 году рынок AR/VR-устройств вырастет на 87%, и это — не временный всплеск, а часть устойчивой тенденции. Среднегодовой темп роста этого сегмента вплоть до 2029 года составит 38,6%.
Как мы видим ниша виртуальной реальности в ближайшие годы достигнет своего пика, но не остановится в своём развитии, она начнёт свою активную трансформацию в дополненную (AR) и смешанную (MR) реальность. Соответственно мы с вами видим, что это действительно бизнес будущего во всех смыслах, так как он связан не только с новейшими технологиями, но и имеет перспективы активного развития через годы.
Также хочется подчеркнуть широкую направленность VR-индустрии, она охватывает множество секторов помимо игр и развлечений: образование, здравоохранение, архитектуру, дизайн и многие другие направления. Разберём их подробнее:
Игры и развлечения: VR-игры и VR-развлечения несомненно остаются стержнем и двигателями нашей индустрии;
Образование: использование VR для создания интерактивных учебных материалов и симуляций, что позволяет студентам погружаться в учебный процесс;
Здравоохранение: применение VR в терапии (например, лечение фобий), медицинском обучении и хирургических симуляциях;
Архитектура и дизайн: архитекторы используют VR для визуализации проектов и взаимодействия с клиентами.
В ближайшие годы виртуальная реальность станет вспомогательным элементом во многих сферах жизни.
По прогнозу международного агентства IDC, в 2026 году рынок AR/VR-устройств вырастет на 87%, и это — не временный всплеск, а часть устойчивой тенденции. Среднегодовой темп роста этого сегмента вплоть до 2029 года составит 38,6%.
Как мы видим ниша виртуальной реальности в ближайшие годы достигнет своего пика, но не остановится в своём развитии, она начнёт свою активную трансформацию в дополненную (AR) и смешанную (MR) реальность. Соответственно мы с вами видим, что это действительно бизнес будущего во всех смыслах, так как он связан не только с новейшими технологиями, но и имеет перспективы активного развития через годы.
Также хочется подчеркнуть широкую направленность VR-индустрии, она охватывает множество секторов помимо игр и развлечений: образование, здравоохранение, архитектуру, дизайн и многие другие направления. Разберём их подробнее:
Игры и развлечения: VR-игры и VR-развлечения несомненно остаются стержнем и двигателями нашей индустрии;
Образование: использование VR для создания интерактивных учебных материалов и симуляций, что позволяет студентам погружаться в учебный процесс;
Здравоохранение: применение VR в терапии (например, лечение фобий), медицинском обучении и хирургических симуляциях;
Архитектура и дизайн: архитекторы используют VR для визуализации проектов и взаимодействия с клиентами.
В ближайшие годы виртуальная реальность станет вспомогательным элементом во многих сферах жизни.
Вход на рынок VR-индустрии сейчас - это инвестиция в будущее и в краткосрочном, и в долгосрочном направлениях. Наша команда «TERRA TRAVELERS» готова погрузить вас в удивительный мир виртуальной реальности, показать и рассказать вам, как вы можете зайти на этот рынок и зарабатывать на нем.